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压不是问题
总重量。真红这么一
下来,那分量比坦克还要夸张,要不是她有重力控制。平常走起路来那可真的是一步一个脚印了。不过,即便是装备上的
法阵抵消了重力,这东西毕竟分量在那摆着,走起路来叮叮当当的是难免的。而且,更讨厌的是真红的装备太闪了。金
的铠甲还自带发光效果。白天像个金
的太
,晚上就是个大灯泡,所以想要安静的潜
,那就需要专用装备来遮挡这
光线。
要建造这么个东西,首先就要解决压力问题。但这是游戏,不是现实。要是在现实中,
压问题就是一
鸿沟。绝对能阻挡住多数人的建造计划。但是,这玩意在游戏里,为了让游戏内的
下环境也能让玩家自由战斗,所以游戏内对
压的设置非常低。虽然
压力也可以造成人员损伤和
损坏,但是不
你使用什么措施去对抗
压,效果都会比现实中好的多,只要稍微加
一下结构
度。使用厚一些材料,多数容
都可以在游戏里抵抗住海底的
压。这也是为什么大家刚开始航海的时候,日本玩家能用木
造潜艇的原因之一,因为游戏内的
压威力很低。
基于这
需要,真红专门去找行会里的生活职业玩家给她
了这么一
橡胶盔甲,直接
在她的铠甲外面就可以了,能彻底封闭发光效果,而且还能减震隔音。
在看到这个东西的全貌之后连我们都不得不暗叹俄罗斯人真有想法,竟然
了一只
虫
。这玩意看起来很庞大,很复杂,但其实远没有想象中的那么难以制造。它存在的真正障碍是你有没有这样的想法,能够想到要建造这样一个东西,而不是你是否有能力建造这
东西。
除了艾
尼斯的遮蔽
法之外,阿嫡娜也一直伴随在我们
边,她的主要工作就是声场屏蔽。就在我们刚刚发现那个大家伙的时候,阿嫡娜就
锐的捕捉到了那个东西发
的微弱声频信号,经过确认,那八成是一
声纳系统,所以我们必须要借助阿嫡娜的特
技能的掩护才能无声无息的接近这个大家伙。
全
聚拢在一起之后我们开始小心的向着那个大家伙所在的位置移动而去,而那个大家伙此时自己也正在移动着。从后面看这东西的造型就像是一个大馒
,但是等我们靠近到这东西的侧后方才发现这玩意并不是馒
形,而是比馒
要长一些,而且,我们居然发现了一个很大很大的长
。
“都跟
了,阿嫡娜的屏蔽范围很小,超
范围就会被声纳发现,都靠拢一
。”我一边说着一边让大家尽量贴
。阿嫡娜的那
能力本来是她自己用的,所以覆盖范围并不大,刚刚好也就够将我们全
包裹
去,而达到这样的效果的前提是我们必须像沙丁鱼罐
一样
地挤成一团。
那玩意竟然不是使用
中推
在
中游动,而是依靠节肢动
一样的长
在海底爬行的。难怪之前一直没有发现这东西的推
声音,毕竟这么大的东西如果使用推
的话。动静应该是很明显的。但是,因为这个家伙使用的是
,所以仅仅在脚步落地的瞬间会发
撞击声,而在移动过程中却只有
的声音。这样的特殊声纹和人造
中载
的推
音差距很大。所以我们一开始
本就没有想到那些时不时发
的咚咚声居然就是这东西移动的声音。
准备好之后我们这些人便聚拢在一起,然后由艾
尼斯释放遮蔽
法将大家隐藏了起来。当然,这只是以防万一,因为正常情况下在这
地方是不大容易被发现的。
当然。它本
也大量采用了一些先
技术,但这些东西对大多数行会来说其实都不是多大问题。
随着我们
一步靠近,这东西的全貌也逐渐浮现了
来。在发现了一条
之后我们又陆续发现了超过十条
。这个
大的移动海底城市就仿佛是一只甲壳纲多足生
一般,它的外形看起来很像是一只
大的圣甲虫,但是和圣甲虫比起来这家伙的
结构更加的修长,而且它的
也比较多。