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鬼手信长他们这边虽然惊讶于那些人居然带来了
晶大炮,但是这仗却还要打下去。不是鬼手信长他们恋战,而是
本不敢采取别的方法。
鬼手信长他们带这个
玩家来这边就是为了将其培养成
手,可是一旦因为任务失败,这个玩家的属
就会存在污
,虽然这
污
也是可以洗掉的,但是那个代价就太大了。
我们行会准备的这个神秘势力都是很早之前就去
国建立账号并转职成了
国那边的特
职业——火枪手。因为这个行会本
是我们冰霜玫瑰盟的下属,所以我们不但会给他们提供各
资和资金上的支持,技术上也绝对不
糊。
正因为这些改
,所以这
新型的
晶大炮在命中率和
速方面比起它的先辈们都要
很多。最重要的是这
晶大炮可以在必要的时候放平炮
行直瞄
击,这是以前的
晶大炮绝对
不到的。
正因为这
炮弹的
大作用,所以新型
晶大炮可以被投
到小规模战斗中用来在敌人比较多的时候清理掉对方的密集人群。还有,如果对方有
手的话。这
晶大炮也是一个不错的选手。使用田忌赛
的策略,只要己方牺牲一个人去缠住对方
级人员,然后就可以用
晶大炮
行直瞄
击,一次
将对方的
手和自己人一起报销掉。这
方法虽然有
伤敌一千自损八百的意思,但是能用一个普通玩家换掉对方的一个
级玩家。这买卖是人都能算的清楚。再说游戏里死人是可以复活的,又不是真的挂掉了,没有心理负担之下,大家用起来自然都是得心应手。
需要额外多
一项任务。并且,这个任务的成功率非常低,难度简直可以说是变态级的。反正目前为止没听说有几个人顺利完成这
任务的。
我们为他们专门研制了特殊武
,这
晶大炮自然也是特制的。之前已经说过了,这大炮在特制过程中简化了结构,一方面缩小了
积并降低了重量,另一方面也让组装和拆卸都变得简单和快速了很多。这对于一
由小型玩家团队携带的武
来说是非常重要的属
。
刚刚两个迂回
队被炮弹半路
掉,原因就在于这些迂回
队遇到了跑组的直瞄
击。在这
模式下因为炮弹是直线飞行的,所以速度变的快了很多,且不易发现,等注意到这个炮弹的时候它往往已经快要落地了。
但是。虽然明知
这个波ss是他们的拖累,但是鬼手信长他们又不甘心放弃这个波ss,要知
这可是他们的任务所在,一旦放弃,那就等于是放弃了任务。本
对玩家的账号就会产生负面影响。
正因为这
原因,鬼手信长他们现在必须要搞定这个波ss,可是对面的那些人不断的
扰他们,搞的他们实在是没有办法了。如果专心对付波ss,自己的后面就会遭到那些袭击者得攻击,可如果是分开兵力两边同时打,自己手里的实力又不太够。这
情况搞得
刚刚那
展开后将鬼手信长他们压得抬不起
的重机枪就是我们冰霜玫瑰盟专门为他们研发的一
连发火枪,这
火枪使用
法机构自动装弹,其内
的发生原理有
类似加特林机多
机炮,但是
型要小很多,大概也就是相当于轻机枪的
积。平常的时候可以单人抱着使用,完全可以当成突击步枪,而一旦
展开模式,放下固定架接上弹链就可以瞬间变
速
炮,威力之大就连
级玩家也无法
抗。之前鬼手信长他们的人被压制的动惮不得,完全就是这
武
的功劳。
他们现在的敌人并不是只有我们派去的那些神秘人,别看这些神秘人的攻击非常犀利。但是实际上伤害输
并不是非常
,真正让鬼手信长他们
疼的还是后面那个波ss。这家伙和前面的那些人可是不一样,它的攻击力太
了。即便是鬼手信长自己这样的人也只能
抗个两三下而已,多了就会有生命危险。至于普通玩家,被这家伙碰上多半就是一招秒。所以说,这个波ss才是最大的问题。
当然,这
晶大炮最大的改
可不单单是结构上的简化。事实上这些小型的可以拆卸的
晶大炮已经不是完全意义上的
晶大炮了,它被改造成了另外一
。我们的设计人员在大炮内
加装了特殊的
法阵结构。使得这个大炮可以在炮弹的外层形成一个
固的锥形压缩防护盾,结果就是炮弹的飞行轨迹变得相对稳定了很多,而且因为弹
发
后得形状不再是球
,所以弹
的移动速度得到了大幅度提升。并且弹
受气
影响也下降了很多,至少不会被风给
跑了。