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类型:远程
蓄
:
之王可以缓慢恢复自己的
神力,每两回合回复弹药量一
。最多不超过弹药量上限。
三秒的混
时间后,矮人
队开始行动。此时乔乐的初期
署已经完成了,四队矮人附近都已经有了一个勾引走位的炮灰,蚊
也是
,比起来那些需要移动十几秒才能靠近,而且还不一定能够攻击到的远
敌人,四队矮人都自然而然的冲向了距离只有两秒路程左右的炮灰。
中间战场那边,两个
居人的战略使命是在左右两边歼灭矮人
队前拖住中间的这两支矮人
队。不过
居人的速度是4,矮人的速度是3,虽然依然有速度优势,但是只有1
的速度优势并不算大。可以说中间战场上的
作才是这次战斗中对乔乐最大的考验。30个矮人编队的矮人
队,只要稍微摸到
居人炮灰的边,
居人炮灰就要被30柄锤
锤砸成
泥了。而一旦失去了炮灰
队的勾引,导致中间战场的矮人
队过早加
到两翼战场中的话,引起的蝴蝶效应绝对可以让乔乐整盘战略
署崩溃。
弹药量:32
攻击力:15
看一
农民伯伯,再看一
小八,乔乐是越看越对胜利充满了希望。小八自己完全就可以编一队单独作战了!
“来了!”乔乐
一
气,准备开始
作自己的第一场战斗! WS
防御力:15
左侧战场上没什么好说的,算是正面战场,典型的
搏近战。乔乐需要
作的就是三个炮灰对主力
队的保护了。毕竟矮人
队在属
上完全碾压
居人
队,这三个炮灰如果没能好好保护
居人
队的话,即便是72个
居人面对25个矮人,恐怕都未必能打赢。25个矮人的总生命值
达500,72个
居人的总生命值却只有360。就算不计算攻防杀伤上面的差值,光是比生命厚度,
居人
队就已经被碾压了。
因为偷袭的效果,
战斗后矮人
队会有三秒的混
时间,等三秒的混
时间过去的时候,乔乐的各支
队已经基本上走位完成了,将战场分割成了三块。
值:100
速度:8
杀伤力:12-16
特技:
搏:拥有此技能的远程单位,近战伤害不减。
右侧战场那边,小八已经贴近右侧战场边缘的中间位置了。远程攻击单位大多都有一个有效攻击距离和最大攻击距离,在有效攻击距离内,可以打
完整伤害,超
有效攻击距离的话,如果还在最大攻击范围之内,可以打
减半伤害,再远的话就无法
攻击了。对这一
乔乐把握的非常好。小八现在站的位置,刚好把右侧的矮人
队纳
了自己的有效攻击范围之内,而两者之间的距离又非常远,以矮人只有3的速度,想要冲过来最少也要
四到五秒钟的时间,这个时间已经足够乔乐
很多事情了。那个炮灰
灵,则是贴近到了右侧矮人
队附近不远
。炮灰的作用一般有两
,分别是用来承担伤害和勾引走位。后排输
是远程的话,承担伤害就没有必要了,反正矮人也打不到小八。
灵在这里的作用就是单纯的勾引走位了。5速的
灵要勾引3速的矮人走位,轻松的很。速度差都几乎两倍了。除非乔乐
作失误,否则矮人是不可能摸到
灵的。
五秒的倒计时结束,战斗开启。乔乐第一时间就展开了
作,小八和
灵编成一队,往矮人营地右侧偏后方的那队矮人附近移动。虽说小八自己就有单独作战能力了,不过给它
个炮灰的话,更利于它输
伤害。两个
居人炮灰冲向中央城区。另外三个农民 矮人炮灰则围绕在
居人主力
队
边,往左侧空地的那队矮人方向移动。